A PROPOS

Bienvenue sur Trame Pérégrine, vitrine d’une démarche personnelle navigant entre l’écrit, le dessin et le jeu de rôles.

Je suis un créateur passionné d’univers fantastiques et d’expériences immersives. À travers le projet Trame Pérégrine, je me consacre à la production de contenus littéraires, graphiques et rôlistiques qui invitent à l’exploration de mondes imaginaires, du médiéval-fantastique à la science-fiction, en passant par l’horreur et le fantastique. Mon travail s’adresse aux amateurs de jeux de rôle, de belles images, et de récits stimulant l’imaginaire.

Ma volonté est de construire une expérience immersive, articulée autour de règles de jeu intuitives et accessibles permettant de plonger dans des scénarios, les lores et les intrigues. Ce système de règles, adaptable à différents genres de fiction, accompagné d’aides de jeu (fiches de PNJ, maps interacties et de cartes à jouer), est conçu pour donner aux maîtres de jeu et aux joueurs une liberté totale pour façonner leurs aventures. J’espère ainsi pouvoir créer et partager des œuvres originales, sous forme numérique ou papier, dans une démarche pluridisciplinaire authentiquement artisanale.

SYSTMJ

Les scénarios proposés sur le site reposent tous sur le système de jeu SYSTMJ (Système Moteur de Jeu).

Ce système s’articule autour des Attributs (régissant notamment les interactions physiques et psychologiques fondamentales) et des Compétences générales ou spéciales. Attributs et compétences sont évalués sur 100.

SYSTMJ propose par ailleurs un ensemble des cartes de jeu figurant l’équipement ou d’autres éléments de jeu, que chaque personnage joueur vise à amasser ou à échanger. Il est également possible d’y ajouter des figurines (au format papier). 

UN USAGE RAISONNÉ DES OUTILS D’INTELLIGENCE ARTIFICIELLE

Dans une démarche de clarté et de respect envers le travail des artistes, toutes les images présentes sur ce site sont accompagnées d’un indicateur de provenance :

  • Images avec un petit logo en forme de losanges (en bas à droite) : il s’agit de portraits générés à l’aide d’une intelligence artificielle (j’utilise en général Dall-E, Wonder et Imagen 3, ainsi qu’une IA en local utilisant le moteur Stable Diffusion). Ces visuels sont utilisés exclusivement pour certains éléments de jeu de rôles (portraits de PNJ, images représentant un objet ou un lieu) et ne prétendent pas imiter ou plagier le travail d’illustrateurs ou d’artistes existants. Ils adoptent toujours un style photoréaliste, pour éviter toute confusion.

  • Images sans logo : elles sont soit des photographies prises par mes soins (ou accompagnées d’une légende précisant l’auteur), soit des dessins ou illustrations réalisés par moi-même. En plus du travail traditionnel au crayon et à l’encre, j’utilise l’infographie (majoritairement Gimp et Inkscape, parfois les outils de la suite Adobe) pour mes travaux de colorisation.

Cette approche me permet de développer mes univers tout en restant attentif aux enjeux éthiques liés à la création numérique.